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15

2012年10月

帕斯卡’三角与中文

这是我撰写的两个博客文章之一,其中涉及两个看似截然不同的主题,并将它们与中国或中国联系起来。这回’s about 帕斯卡’s Triangle,是我最喜欢的数学概念之一。万一你’不熟悉Pascal’三角形,这是来自Wikimedia Commons的一些图像,很好地说明了该原理:

帕斯卡'三角计算

帕斯卡's Triangle rows 0-16

这里’中国的联系(通过维基百科):

> The set 的 numbers that form 帕斯卡’s triangle were known before 帕斯卡. However, 帕斯卡 developed many uses 的 it 和 was the first one to organize all the 在formation together 在 his treatise, Traitédu trianglearithmétique (1653)。这些数字最初来自印度教对组合数和二项式数以及希腊人的研究’研究比喻数字。

> […]

> In 13th century, 杨辉 [杨辉](1238–1298)提出了与Pascal相同的算术三角形’s triangle. 帕斯卡’三角形叫杨辉’在中国的三角形。的“Yang Hui’s triangle”是中国数学家于11世纪初在中国认识的 贾宪 [贾宪 ](1010-1070)。

杨辉’的图中包含一些有趣的数字。看看这个:

阳辉三角

对比帕斯卡’上面的三角形。什么’这些中文号码?您可以沿右上至左下对角线(一行)进入数字1-8。你得到这个:

1. 一
2. 二
3. 三
4. 亖
5. [没有Unicode符号;它’s只是亖+一(垂直)] 6. ᅡ
7. ᅣ
8. [没有Unicode符号;它’只是ᅵ+三(水平)]

您可以得出10是으[我从中借来的符号 韩国韩文 为了这篇文章的目的],它看起来也像“10”转身侧身。但是,20是〇二[除了〇坐在二的顶部],依此类推。

I’我以前写过中文 数字字符变体,但这些与这些有所不同。这些数字看起来类似于 苏州数字商神数字,但两者还是有点不同。一世’我想知道是否有人对这些数字了解更多?该图据说可以追溯到1303(有关Wikimedia Commons的更多信息)。


那里’是我和 帕斯卡’s Triangle。作为我研究的一部分, 全集学习,我使用基本的集合论和更高级别的维恩图。考虑到在维恩图中,根据定义,集合之间的所有可能逻辑关系 必须 表示出来,当您深入研究时,绘制这些东西可能会非常棘手 维恩图具有更多的集合 (超过3个)。但是,随着集合数的增加,您如何知道维恩图中有多少个重叠区域?帕斯卡’s triangle.

(顺便说一句,我们的一些研究 ’现在,AllSet的学习可以利用具有统计学,数学或计算机科学基础的实习生。如果说’s,您保持联系!更多关于 全集学习’s 在terns here


汉语语法新资源

22

2012年1月

汉语语法新资源

It’s hard to believe I’一直在为这个项目工作 一整年,并且自成立以来就以某种形式进行思考 全集学习。今天我’我很高兴终于发布了 全集学习 Grammar Wiki.

它是什么? 简而言之,它’专门用于中文语法的迷你维基百科。全面思考,相互联系,参考。一世’一段时间以来,我觉得中国语法需要在线获得自己的支持,自从形成AllSet Learning之后,我’终于有了实现这一目标的需要和手段, 保持下去.

我赢了’这里不要说太多那里’s 全集学习博客上的博客文章 介绍语法Wiki背后的功能和概念。显然,您也可以 直接去维基 并检查出来。

那里’尚未在AllSet Learning网站上建立任何公共论坛,所以如果您’已收到反馈,请随时在此处保留评论。请阅读AllSet学习 博客文章 首先,因为它可能会回答您的一些问题。一世’d还想重申语法Wiki 还没结束, 和我’我不确定它是否会实现,但是有500篇文章和一套不错的语法点’现在到了’显然对学习者有用,所以它’是时候让它从洞穴中出来并暴露于世界其他地方了。

最后我’d like to thank the 全集学习 在terns 在过去的一年中,他们帮助实现了中文语法Wiki:卢卡斯,格雷格, 和乔纳森。你们是一个 巨大 救命。也感谢所有博客作者和朋友,他们通过链接到 中文语法维基。请帮助传播信息!

那’s all for now…春节快乐!


中国人将棒球比喻为性别和约会对象

25

2010年5月

中国人将棒球比喻为性别和约会对象

大多数美国人都熟悉“base system” baseball metaphor for physical 在timacy. 如果你’不熟悉,您可能会签出 这个XKCD漫画 对于复杂的版本,或者摘录自 棒球性比喻 来自维基百科:

  1. 一垒 通常被认为是任何形式的嘴对嘴接吻,尤其是张开的嘴唇(“French”) kissing.
  2. 二垒 指对衣服上的生殖器或女性乳房的触觉刺激。
  3. 第三基地 指摸索裸露的生殖器(打手枪或指交)或口交。
  4. 首页 run (或四舍五入,得分,打全垒打,得分,全程,回家等)是渗透性交的行为。

对于我们中间的视觉导向者,这里’s图形(改编自 XKCD’s complex version):

The 基本系统 (USA)

我能理解,这个对棒球运动不太热爱的国家可能会被这种隐喻系统所迷惑。显然甚至 欧洲人对此感到困惑。但是,中国的某些人已将其拾起,但在此过程中更改了系统(由于目标网站上的恶意软件而删除了参考链接):

  1. “一垒”代表拉手,
  2. “二垒”代表拥抱,
  3. “三垒”代表亲亲,
  4. “本垒”代表XX

翻译:

  1. “First base”代表手牵着手
  2. “Second base” represents hugging,
  3. “Third base” represents kissing,
  4. “Home” represents _____

显然,这是一个整体‘中国人正在玩的球类游戏,当叠加到美国领域时,他们的运动场看起来像这样:

The 基本系统 (China)

这么多“rounding the bases!”

谢谢 来自EnglishPod的Marco 使这种有趣的文化差异引起我的注意!


语言力量斗争

18

2010年5月

语言力量斗争

的想法“语言权力斗争” is one I’长期以来一直在思考和思考。一世’我们做了一些尝试来寻找关于该主题的学术研究, 话语分析 (通常与权力有关), 期望违背理论沟通适应理论,但到目前为止’ve很少出现(甚至在Wikipedia之外!)。因此,下面的讨论将主要是描述性的和轶事的,但提出的问题多于答案。

首先,是语言权力斗争的典型例子。以下对话框摘自恰当命名为ChinesePod的课程 语言力量斗争。两年前,我根据自己和其他中国朋友的真实经验指导了这个虚构对话的创建。方括号中的内容[像这样]是原始中文的翻译。注意 中国人会说英语,而 美国人只会说话 中文.

美国: [您好,我可以坐在这里吗?]

中文: 当然,很高兴认识您。

美国: [I’我也很高兴认识你。]

中文: 你的中文很好。

美国: [一点也不!]

中文: 您来中国多长时间了?

美国: [I’来中国已经两年多了。一世’m studying 中文.]

中文: 哦,你在学中文吗?

美国: [我想在中国工作,所以我需要学习中文。]

中文: 哦。我觉得中文对你来说很难。您对此感觉如何?

美国: [It’s not bad. It’只是没有人会和我说中文,所以我’我有点失望。]

中文: 哈哈!你很认真!

美国: [因为我想多练习,所以我可以更快地学习汉语。]

中文: 我想练习英语。用中文说“[互相学习]”, you know?

美国: [我知道。但是在中国,我们应该说中文。]

中文: 我喜欢和你说话。

美国: [嘿嘿,那你应该去美国。我来中国只是为了学习中文。]

中文: 我想去美国。让’成为朋友。能给我您的手机号码吗?

美国: [对不起’ve got to go.]

冲突的根源很清楚:美国佬想说中文,而中国佬想说英语。但是,此小对话框中包含很多问题。我下面’我会详细介绍。

(更多…)


07

2010年3月

奇异性与中国象棋史

在阅读我最喜欢的主题之一时, 技术奇点,最近我在著名的未来主义者的一篇文章中遇到了这个有趣的段落 雷·库兹韦尔 有资格 加速回报法则:

> To appreciate the nature 和 significance 的 the coming “singularity,” it is important to ponder the nature 的 指数增长. Toward this end, I am fond 的 telling the tale 的 the 在ventor 的 棋 和 his patron, the emperor 的 China. In response to the emperor’s 的fer 的 a reward for his new beloved game, the 在ventor asked for a single grain 的 rice on the first square, two on the second square, four on the third, 和 so on. The Emperor quickly granted this seemingly benign 和 humble request. One version 的 the story has the emperor going bankrupt as the 63 doublings ultimately totaled 18 million trillion grains 的 rice. 在 ten grains 的 rice per square 在ch, this requires rice fields covering twice the surface area 的 the Earth, oceans 在cluded. Another version 的 the story has the 在ventor losing his head.

指数增长

> It should be pointed out that as the emperor 和 the 在ventor went through the first half 的 the 棋 board, things were fairly uneventful. The 在ventor was given spoonfuls 的 rice, then bowls 的 rice, then barrels. By the end 的 the first half 的 the 棋 board, the 在ventor had accumulated one large field’s worth (4 billion grains), 和 the emperor did start to take notice. It was as they progressed through the second half 的 the 棋board that the situation quickly deteriorated. Incidentally, with regard to the doublings 的 computation, that’s about where we stand now–there have been slightly more than 32 doublings 的 performance since the first programmable computers were 在vented during World War II.

> This is the nature 的 指数增长. Although technology grows 在 the exponential domain, we humans live 在 a linear world. So technological trends are not noticed as small levels 的 technological power are doubled. Then seemingly out 的 nowhere, a technology explodes 在to view. For example, when the Internet went from 20,000 to 80,000 nodes over a two year period during the 1980s, this progress remained hidden from the general public. A decade later, when it went from 20 million to 80 million nodes 在 the same amount 的 time, the impact was rather conspicuous.

奇点

I’d从未听说过中国人发明国际象棋的说法;一世’我一直听说该游戏是印度人或波斯人发明的,后来又被中国人迭代。库兹韦尔’我的故事对我来说也似乎有点怀疑,因为它涉及到“squares,”这与中国象棋的形式不符’我很熟悉,但是我又’没有任何国际象棋专家。维基百科在 中国象棋史:

棋

> Joseph Needham posits that “image-chess,” a recreational game associated with divination, was developed 在 China 和 transmitted to India, where it evolved 在to the form 的 modern military 棋. Needham notes that dice were transmitted to China from India, 和 were used 在 the game 的 “image-chess.”

> Another alternative theory contends that 棋 arose from 象棋 或其前身,自公元前2世纪起就存在于中国。李鸿章(David H. Li)是一位退休会计师,会计学教授和古代汉语译者,他假设汉新将军借鉴了刘博的早期游戏,以在公元前204-203年冬季开发出早期的中国象棋形式。但是,德国象棋历史学家彼得·巴纳沙克(Peter Banaschak)指出,李’s main hypothesis “毫无根据”. He notes that the “Xuanguai lu,”由唐朝大臣牛僧如(779–847)撰写,仍然是中国象棋变体的第一个真实来源 象棋.

在我半昏迷的5分钟维基百科/百度之道研究中,我没有’看不到赞助任何形式的国际象棋发明的中国皇帝。这可能是对...的不正确引用 韩欣 (韩信),谁与 中国象棋的历史 (象棋)?如果有人有更多信息,我’d喜欢听到它。是库兹韦尔’关于中国象棋,米粒和指数级增长的故事只是另一个假中国奇闻轶事,还是有什么可以支持的?

中国象棋


03

2009年9月

Wikimedia Commons中风顺序项目

如果你’我们检查了许多在线汉语词典或学习汉语的网站,’我已经看到了多种呈现角色的方法’正确的行程顺序。动画GIF是最喜欢的,但是它们通常在一个重要方面落空:它们在单个帧中显示每个笔划,经常使笔划的方向不清楚。

这是 Wikimedia Commons中风顺序项目 给我留下了深刻的印象:不仅动画GIF大而诱人,而且还流畅地演示了每个笔画的方向。一个很好的例子:

更多信息 来自网站:

> Hello, 和 welcome to the 公地中风令计划。该项目旨在创建一个 完整的一套高质量自由 插图清楚地显示了东亚字符(汉字,汉字,假名,汉图和汉字)的笔画顺序。这个项目的开始是因为在质量上没有像它这样的项目,而且看来这是唯一一所同时适用于所有三所汉字笔顺学校的作品。简体和繁体中文,以及日文。

> You are 自由 to use the graphics we’ve made 和 welcomed to join us 和 contribute to our progress. It’s easy, you just have to follow the simple steps stated 在 our graphics guidelines.

总共378个字符,该项目仍未完成,但是’一个好的开始!

但是,我确实想知道,可以免费使用哪种笔划顺序信息来加快该过程。一世’我已经看到了足够多的独立动画角色集,使我怀疑许多动画角色已自动生成。 (有人知道吗?)我’我也很好奇该项目将如何处理令人讨厌的问题 可变行程.

请注意,还有一个 古代汉字 姐妹项目。


18

2008年6月

Firefox 3 + 格拉德

最近,中国互联网发展缓慢。国外网站的加载速度非常缓慢,我可以’t upload to Flickr 完全没有

输入 Firefox 3!中国互联网仍然 该死的慢,但至少 浏览器 是比较快的! Gmail的工作速度更快。

立即升级的一个问题是,许多Firefox插件可能不是最新的并且不再起作用。但是,实际上,大多数这些插件都可以通过在XPI文件中编辑兼容版本范围来强制工作。自从我’ve started using 格拉德 作为我选择的代理工具,我可以’没有它就活不下去。我想你们中有些人可能在同一条船上,所以我’m sharing my 非官方的,被黑的 格拉德 XPI文件:

格拉德 2.0.2.1: 非官方 Firefox 3.0破解

我想这并不是一件好事,所以 使用风险自负。 (我只想返回维基百科。)

谢谢 约翰·B 向我展示了如何执行此操作。