标签: 游戏


24

2014年6月

沟通是挑战

我对高中学习几何学只有模糊的记忆。我喜欢它是因为您必须画画,而当我的一些同学讨厌做证明时,我没有’太在乎他们了。我把它们看作是一个难题,整个过程的逻辑吸引了我。我可以’t say I ever really 被爱 几何或发现它 好玩但是。

欧几里得

快进到上周末。我发现了“欧几里得”在Hacker News上。作为一种游戏,它提出了几何挑战。它’基本上与证明相同,但不是“证明这无聊的事情” it 挑战 您,并为您提供了一个带有几何图形的小工具栏“weapons”你可以申请。让我印象最深的一件事是,在您证明自己知道如何构造平行线或垂直线,或如何平移直线后,–with simpler tools–you gain new “shortcut buttons”工具栏中的这些任务。真好!

无论如何,所有这一切的重点是,学习会变得更加有趣’s 呈现为 有趣的挑战。我们中有多少人必须先记忆公理,然后定理,然后仔细研究无欢乐的证明,以学习几何?有了这个“Euclid the Game,”挑战因素使您前进,而您所拥有的东西’应该记住你只是“pick up”因为您需要它来解决挑战。最上面的樱桃是’解决挑战的方法不只是一种正确的方法,因为,几何形状很灵活。

这听起来很熟悉吗? (是的,我’我在谈论语言学习。)

如果您将一门语言视为一大堆单词和语法要点,那么可以,就像其他任何可怕的吸人心的功课一样,您可以在其中苦苦学习。但是在语言上 真正的挑战应该永远是 与另一个人的交流。如果您的语言学习方法没有’涉及这个关键功能’是时候开始质疑您的方法了。

也许几何不是’完全没有你,与我不同,你永远都无法进入“欧几里得.”但是每个人都喜欢交流。放下抽认卡并接受挑战。

通讯


04

2010年12月

鲁比克’汉字魔方

看看这个疯狂的魔方’s多维数据集,用汉字改写,打印块样式:

un忠汉字型立方体

唯一的事情是,如果您实际上将墨水与墨水一起用于打印字符,然后将其扭曲,那么您’最终将无休止地沾满墨水。较小的设计问题。很酷的概念!

un忠汉字型立方体

三个字符的组合旨在匹配来自 三字经 (三字经典)。真好!

谢谢 外金天堂 为我指出了这一点。来自的照片 麦津.

更新资料:读者Pierre向我指出了创建者的博客条目 移动式立方体.


07

2010年3月

奇异性与中国象棋史

在阅读我最喜欢的主题之一时, 技术奇点,最近我在著名的未来主义者的一篇文章中遇到了这个有趣的段落 雷·库兹韦尔 有资格 加速回报法则:

> To appreciate the nature 和 significance of the coming “singularity,” it is important to ponder the nature of 指数增长. Toward this end, I am fond of telling the tale of the 在 ventor of 棋 和 his patron, the emperor of China. In response to the emperor’s offer of a reward for his new beloved game, the 在 ventor asked for a single grain of rice on the first square, two on the second square, four on the third, 和 so on. The Emperor quickly granted this seemingly benign 和 humble request. One version of the story has the emperor going bankrupt as the 63 doublings ultimately totaled 18 million trillion grains of rice. At ten grains of rice per square 在 ch, this requires rice fields covering twice the surface area of the Earth, oceans 在 cluded. Another version of the story has the 在 ventor losing his head.

指数增长

> It should be pointed out that as the emperor 和 the 在 ventor went through the first half of the 棋 board, things were fairly uneventful. The 在 ventor was given spoonfuls of rice, then bowls of rice, then barrels. By the end of the first half of the 棋 board, the 在 ventor had accumulated one large field’s worth (4 billion grains), 和 the emperor did start to take notice. It was as they progressed through the second half of the 棋board that the situation quickly deteriorated. Incidentally, with regard to the doublings of computation, that’s about where we stand now–there have been slightly more than 32 doublings of performance since the first programmable computers were 在 vented during World War II.

> This is the nature of 指数增长. Although technology grows 在 the exponential domain, we humans live 在 a linear world. So technological trends are not noticed as small levels of technological power are doubled. Then seemingly out of nowhere, a technology explodes 在 to view. For example, when the Internet went from 20,000 to 80,000 nodes over a two year period during the 1980s, this progress remained hidden from the general public. A decade later, when it went from 20 million to 80 million nodes 在 the same amount of time, the impact was rather conspicuous.

奇点

I’d从未听说过中国人发明国际象棋的说法;一世’我一直听说该游戏是印度人或波斯人发明的,后来又被中国人迭代。库兹韦尔’我的故事对我来说也有点怀疑,因为它涉及到“squares,”这与中国象棋的形式不符’我很熟悉,但后来我又’没有任何国际象棋专家。维基百科在 中国象棋的历史:

棋

> Joseph Needham posits that “image-chess,” a recreational game associated with divination, was developed 在 China 和 transmitted to India, where it evolved 在 to the form of modern military 棋. Needham notes that dice were transmitted to China from India, 和 were used 在 the game of “image-chess.”

> Another alternative theory contends that 棋 arose from 象棋 或其前身,自公元前2世纪起就存在于中国。李鸿章(David H. Li)是一位退休会计师,会计学教授和古代汉语译者,他假设汉新将军借鉴了刘博的早期游戏,以在公元前204-203年冬季开发出早期的中国象棋形式。但是,德国象棋历史学家彼得·巴纳沙克(Peter Banaschak)指出’s main hypothesis “毫无根据”. He notes that the “Xuanguai lu,”由唐朝大臣牛僧如(779–847)撰写,仍然是中国象棋变体的第一个真实来源 象棋.

在我半昏迷的5分钟维基百科/百度之道研究中,我没有’看不到赞助任何形式的国际象棋发明的中国皇帝。这可能是对...的不正确引用 韩欣 (韩信),谁与 中国象棋的历史 (象棋)?如果有人有更多信息,我’d喜欢听到它。是库兹韦尔’关于中国象棋,米粒和指数增长的故事只是另一个假中国奇闻轶事,还是有什么可以支持的?

中国象棋


17

2009年12月

默认社交活动:谋杀!

那不是’t until after I’来中国一段时间后,我开始思考一种文化’s “默认的社交活动。”朋友喜欢聚会,在那里’通常没有特殊的场合,因此它们倾向于依赖默认值。如果你’对于体育迷或游戏玩家,您可能有仪式活动,但我认识的大多数在美国郊区居住的人都依赖少量的默认活动:

1.看电影
2.去酒吧
3.参加聚会
4.去打保龄球(或迷你高尔夫)

在中国待了一段时间后,花了一些时间才意识到大多数中国人’不要经常去电影院,很少去酒吧,不要’真的做派对的事。保龄球只在极少数情况下发生。中国’s “默认社交活动”列表看起来像这样:

1.吃饭
2.玩牌(或麻将)
3.去卡拉OK
4.播放 杀人游戏 (“the murder game”)

那不是’直到最近,我才意识到自己的地位和普遍性 杀人游戏 (通常称为“黑手党”用英语讲)。几年前,我以为这只是一种时尚,但我一直在到处听到各种各样的人所说的。它’只是没有消失。最近,我的朋友弗兰克(Frank)引起了我的注意,中国的一些玩家对此非常狂热,以至于他们 加入俱乐部 (与 6000名成员),甚至付费玩。

无论如何,如果您住在中国,一定要尝试一下。它’几乎可以肯定,您所有的年轻中国朋友都知道该游戏,并且您几乎可以在任何地方玩它。如果你问我’比卡片,麻将或卡拉OK更好,如果’重新学习中文(或您的中国朋友正在学习英语),’s good 好玩 practice.

I’我不确定现在播放了多少个版本’s been 一会儿 自从我 ’ve played), but the 百度百科页面 极其冗长“version history”有很多不同的角色但是,要使游戏进行下去,您真正需要的只是单词“杀人游戏.”


11

2008年3月

三月的三个环节

我最近遇到的一些好事:

1. 格拉德:Firefox的自动代理插件。很方便!与TOR不同,它’s not either “always on” or “always off.”仅适用于您需要它进行工作的网站。 我怎么不早知道呢? (通过JP)

2. 奥运盗版。不要脸。最好的办法是在发生这种情况时散布这个词,并嘲笑他们。 (通过戴夫)

3. 致命的华山登山步道:一次照相之旅。唐’不要让使用Comic Sans蒙骗您;这是一次铁杆攀登。确保您看到的照片朝着结尾…


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2008年2月

您最喜欢的棋盘游戏来到中国

最近去我家乐福超市时,我看到了这些棋盘游戏。

中国垄断 中国垄断(北京版) 中国人的生活 中国风险 中国线索 拼字游戏

说得通;他们’全部都翻译成中文,除了Scrabble,因为那’工作。 [尽管至少有两个中文拼字游戏改编版, 贤士组合中国争吵。]

您注意到价格标签了吗? kes!如果您错过了他们:

垄断 (地产大亨): 198元
垄断,北京版 (地产大亨,北京版): 349元
风险 (大战役): 249元人民币
生活 (人生之旅): 199元
线索 (妙探寻凶): 169元
拼字游戏: 238元

还是比回家便宜?一世’m not so sure…这些天来,这些游戏在美国起什么作用?


有关: 中国风险